martes, 31 de mayo de 2011

(15807) 1994 GV9, muestreo estadístico

(15807) 1994 GV9 es un objeto típico del cinturón de Kuiper que se descubrió en abril de 1994. Tiene un perihelio de 41.3 UA y un afelio de 46.7 UA. Tiene de un diámetro de unos 145 km. Tiene una inclinación de 0.6º. Fue el segundo cubewano que recibió su número de asignación [el primero fue (15760) 1992 QB1]. 

Durante el descubrimiento de (15807) 1994 GV9, unos años después del final de la guerra fría (1990-1991), los satélites militares empezaron a usarse parcialmente para fines científicos en la exploración del planeta Tierra [MEDEA, Measurements of Earth Data for Environmental Analysis], como estudiar y registrar información de la naturaleza y de los ecosistemas.

A partir de una muestra representativa de la población total, (15807) 1994 GV9 realiza análisis y obtiene conclusiones extrapolables a la población global.

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"La tabla de Flanders" (1994)

El tema principal de (15807) 1994 GV9 es el muestreo, al igual que sucede en la película "El coleccionista de huesos" (1999) y la serie de TV "CSI. Crimen - Escena - Investigación" (2000).

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"Mulan" (1998)

En la película "Speed" (1994) hay tres ejemplos simbólicos de muestreo: el reloj de oro, el logo de la universidad de Arizona y el bucle de video de un minuto de duración.

Theodor Landscheidt tiene 1994 GV9 (en conjunción con Chariklo) en la cúspide de la casa 10 del horóscopo de casas.

domingo, 29 de mayo de 2011

(120348) 2004 TY364, detección de pequeñas variaciones

(120348) 2004 TY364 es un objeto del cinturón de Kuiper que se descubrió en octubre de 2004, aunque existen capturas fotográficas, previas al descubimiento, que se remontan a agosto de 2004, noviembre y agosto de 2002, octubre-agosto de 2001, septiembre de 1991, octubre y julio de 1983. Tiene un perihelio de 36.2 UA y un afelio de 41.3 UA. Tiene un diámetro de unos 550 km.


Una imagen simbólica de (120348) 2004 TY364 son las pequeñas variaciones de una flor, visibles cuando se realiza una fotografía diaria.

(120348) 2004 TY364 funciona como un radar detector que períodicamente supervisa la misma área y detecta pequeñas variaciones, como una investigación médica o una evalución psicológica, donde se explora a los pacientes períodicamente, como la fotografía familiar de la película "Regreso al futuro" (1985) o el personaje principal de la película "Zelig" (1983). Otro ejemplo son los pequeños cambios de Luck al final de la película ""Star Wars: Episodio VI - El retorno del jedi" (1983), a medida que se va acercando al lado oscuro.

Otras películas relacionadas son "50 Primeras citas" (2004) y "El día de mañana" (2004).

miércoles, 4 de mayo de 2011

Ganesha, mitología hindú para (471143) 2010 EK139


Ganesha significa "Señor de las Tropas". El elefante es un símbolo de amabilidad. Tiene el poder de deshacer los obstáculos durante el desarrollo de un proyecto.


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Buried (2010)

(471143) 2010 EK139 [Ganesha]

(470308) 2007 JH43, energía psíquica y salud

(470308) 2007 JH43 también está relacionado con la vida, la salud y la energía psíquica, como el yoga, reiki, meditación, o ejercicio físico, al igual que en las películas "Indiana Jones y el templo maldito" (1984), "Karate Kid" (1984), "Trainspotting" (1996) y "Un paseo para recordar" (2002).

En el videojuego "Uncharted: El tesoro de Drake", que apareció en el año 2007, cuando el protagonista recibe disparos del enemigo, la pantalla se vuelve blanca y gris y aparece el retumbar del sonido de los latidos del corazón. Si el jugador consigue ponerse a cubierto, los colores intensos de la jungla reaparecen gradualmente, mientras que los latidos desaparecen.
 


Mitología egipcia

"Isis se había propuesto situarse, junto a su hijo Horus, a la cabeza del panteón egipcio, y la única manera de conseguirlo era descubriendo el nombre secreto de Ra.

Un día, Isis se acercó a Ra mientras éste dormía dejando escapar sonoros ronquidos. De una de las comisuras de su boca abierta colgaba un largo hilillo de saliva que acabó por caer al suelo por su propio peso. Entonces, Isis se precipitó rápidamente sobre sobre la saliva, la recogió y la mezcló con arcilla hasta darle la forma de una serpiente venenosa. Una vez modelada, le dio vida con la ayuda de su magia.

Isis había estudiado los movimientos de Ra y sabía que solía abandonar el palacio para dar un paseo con bastante frecuencia. Y siempre pasaba por el mismo cruce, de modo que Isis dejó a la serpiente en él y esperó a ver qué pasaba.

Al poco, Ra se dispuso a realizar su paseo y, tal como había previsto la astuta diosa, la serpiente le mordió. Aunque Ra no la había visto, enseguida notó cómo el veneno circulaba por su cuerpo. Presa del dolor, pidió auxilio a los nueve dioses de la Enéada. Ra tenía mucha fiebre, sudaba y temblaba, pero los otros dioses, incapaces de curarlo, no podían hacerlo sino lamentarse por la pérdida del Sol.

Entonces, Isis se presentó con gran pompa y le dijo al dios que ella podía curarlo, pero sólo si le revelaba su nombre. Ra se negó a hacerlo, pero la diosa insistió una y otra vez, hasta que la agonía de Ra fue tal que se le hizo insoportable, y accedió por fin a revelar a Isis el secreto bajo la condición de que no podría contárselo a nadie más que a su propio hijo, Horus. Isis aceptó y, justo en el momento en que el dios reveló su verdadero nombre, dejo sin efecto al veneno. De ese modo, el dios del Sol se curó, e Isis y Horus, a su vece, lograron el poder que tanto habían ansiado." (C. Scott Littleton, 2002; "Mitología. Antología inlustrada de mitos y leyendas del mundo")



(470308) 2007 JH43 [Ra]